17 – Representação de Gênero e Raça em Jogos de Videogame

Este texto analisa a questão da diversidade em três jogos eletrônicos com grande inserção no mercado brasileiro e mundial: World of Warcraft, League of Legends e Dota 2. Com o objetivo de realizar um exame da representação de gênero e raça em jogos de videogame de grande público, exploramos dados sobre caraterísticas físicas, personalidades e papéis narrativos dos personagens. Os resultados mostram uma sistemática sobrerrepresentação de homens brancos e sub-representação de mulheres e pessoas não-brancas. Em geral, a indústria de games aparece alinhada às demais mídias no que toca a reprodução de estereótipos de gênero e invisibilização racial.

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